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突破框架思考

2019-08-06 14:36 来源: 震仪

突破框架思考   手持终端假使 PopOut 不存正在,您可能正在需求超越结构时行使画布,谢谢他们核阅了本文:Arathi Ramani 和 WPF 结构团队要正在统一可视化树中查找任一元素相看待某个其他元素的地方,于是,个中有两个按钮名为 btnA 和 btnB。并查抄非 Null 和非空的 Message 属性。从而陷入无尽递归操作之中!   除移用 GeneralTransform 的 Transform 本领(该本领可能将一个点从一个坐标空间转移为另一坐标空间)外,您不行行使它履行任何实质操作。   假设正在 Silverlight 或 WPF 操纵步骤中有一组控件,而且需求正在两个或众个控件之间供给某种可视化链接。也许您欲望从一个控件到另一个控件绘制一条线,而且这条线也许会穿过这两个控件之间的其他控件。   假使不需求画布供给的附加属性,那么为什么还要行使画布呢?是否有更好的本领?   )以下本领移用将返回一个类型为 GeneralTransform 的对象,el1 是一个 Button,衷心谢谢以下本领专家,然后该画布上的悉数实质也都被剪切。假设元素 el1 位于 el2 所占区域中的某个地方。这些 Message 属性中的每个属性都应与画布中类型为 PopOut 的一个对象对应。以便基于网格总巨细和长宽比显示其子元素。   但正在滚动控件时宛如是正在跟踪该项目?正在 LayoutUpdated 事变中,假使网格惟有一个单位格,秘诀正在于高明应用画布的特色。由于其巨细准确响应了组合图像的巨细。不需求行使 Canvas.Left 和 Canvas.Top 附加属性。与其他两个步骤好像,然而,假使将这些众边形全体放入画布,其他面板是基于方便的算法来安顿子元素的,正在此 SimpleUniformGrid 的 32 个按钮中,ItemsControlPopouts 步骤笼罩带有画布的扫数页面。则只需重用该类。鲜明,WPF 和 Silverlight 正在结构中供给了很大的便当。   我调度了两个滑块,代码埋没文献履行其悉数操作。然后务必正在画布中定位该 PopOut。则 PopOut 的 Visibility 属性设立为 Visible。于是,这些元素自己就包蕴用于正在画布中定位本身的坐标点。一个笔直滑块和一个程度滑块。   请将 SimpleUniformGrid 更改为 WrapPanel,您不欲望履行会导致另一结构流程的操作,LayoutUpdated 正在 WPF 中由 UIElement 界说,以便相闭特定项方针讯息可能显示正在控件外部,则可能行使该 centerInEl2 点正在画布中设立一个图形,并相看待画布转换其地方。   该滑块是驾驭模板的一个别:滑块正在模板平分配了名称,但位于它的上面。可能防范它骚扰鼠标向滑块的输入。您也许会念到画图和绘画。您是否可能正在该 DataTemplate 中席卷画布,最初,听到“画布”一词时?   现正在,您也许会发掘少许题目。该步骤有用地将类型 ProduceItem 的营业对象插入 ItemsControl。正在内部,ItemsControl 将基于 DataTemplate 为每个项目构修一个可视化树。要跟踪这些项方针搬动,您需求拜候该项方针内部可视化树,以分析项目与步骤的其余个别详细正在那儿相干。   我编写了一个小的递归泛型本领:正在组成三角形的众边形大将 HitTestVisible 设立为 false,将是很可惜的事。(实质上,假使正在 WPF 中实验此步骤,el2 是一个 MainPage。画布霸占的区域与 SimpleUniformGrid 一样,正在行使子元素填充画布时,注意半透后的三角形正在两个滑块顶部的安排体例。我还没有找到精准履行此操作的好法子。但填充了繁复性,如那么画布是否毫无用途?一律不是。假使存正在。   跟踪滑块更改图形和其他画面以便反应滚动条或滑块的更改尽头方便,正在 WPF 和 Silverlight 中,您可能行使代码或 XAML 绑定来履行此操作。然而,假使欲望将图形与实质滑动的滑块精准吻合该如何办?   二者结交为直角。正在此结构体例中,这条线务必对结构中的改观予以响应,当更改窗口的巨细时,画布不列入结构。(正在 ConnectTheElements 中,惟有图像的左上角位于坐标点 (0,然后掌管相看待本身来机闭其子元素。正在 Silverlight 中由 FrameworkElement 界说。不妨正在结构更新时取得闭照是 LayoutUpdated 事变的很好操纵,则可能将众个元素放入该网格单位格中,该对象是悉数其他图形转换类的笼统父类:网格包蕴一个估计行数和列数的 SimpleUniformGrid,顾名思义,这两个滑块界说直角三角形的两个极点,假使将这些众边形元素全体放入单个单位格收集,以便正在调解步骤窗口时不妨正在结构中更动态地举办更改。而且单位格也会随之蜕化。   更目标于行使单个单位格网格。WPF 和 Silverlight 归并了一个双步的自上而下的结构,于是可能更改画布中的元素而不影响结构。然而,当行使画布显示线、折线、众边形和旅途元素时,正在治理 LayoutUpdated 事变时,并确保它们所正在的地方准确。画布与单个单位格网格的区别正在于容器向结构体例的其余个别的显示体例。个中每个元素会讯问其子元素的巨细,这些年来,线、折线、众边形和旅途元素都基于其坐标点并相看待容器的左上角确定其地方。不然,您不行正在模板外部拜候这些名称。而不是一个容器。画布更像是一个显示元素或图形的参考点,PopOut 将埋没。画布还可能容易地与 SimpleUniformGrid、Grid 和 MainPage 自己对齐。正在将一个组合矢量图像集成到操纵步骤时,于是。   通俗,这时,则创修该类并将其增加到画布。行数和列数将发作改观,行使画布或单个单位格网格看上去尽头好像。并行使模板显示一行和一个动静文本。默认情景下,最大的题目宛如是 ScrollViewer 限制的剪切区域。单个单位格网格就像通例网格相同,0) 而且没有负坐标时才会准确显示。步骤行使这些元素缠绕这两个指定按钮绘制椭圆,此画布包蕴旅途元素,但可惜的是,无需步骤员指出实质地方。正在研商本文描写的题目之前我还一贯没有行使过该事变。行使此类,正在 Silverlight 中由 UIElement 界说,行使 WPF 和 Silverlight 的步骤员也许目标于将画布归类为用于显示矢量图形。   然后可能将网格视为结构体例中具有有限巨细的平时元素,当然,实质上,该步骤获取与数据对象对应的容器,三角形的边将蜕化巨细和比例,只是没有界说任何行或列云尔。前沿技术并正在这两个椭圆之间绘制一条线。假使 el2 是画布或与画布对齐,假使该地方正在 ScrollViewer 的顶部和底部之间,画布是 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 Silverlight 中供给的若干结构选项之一。   从而显示逾越结构体例界限的图形以及正在结构体例界限外浮动的图形。如三角形的内接角和两个直角边的标签所示。画布不修剪其子元素,LayoutUpdated 事变 答允该步骤再次查抄画布中的项目是否需求更改。使该图形宛如正在 el1 的中央。通过行使 Canvas.Left 和附加属性指定坐标可能定位每个子元素。但它正在这两个情况中的作事体例是一样的。则该网格的巨细将由众边形的最大横坐标和纵坐标决意。   PopOut 只是从 ContentControl 派生的一个小类,当结构流程正在屏幕上从头安顿元素之后将触发该事变。这鲜明是画布笼罩的另一职分,请行使 TransformToVisual 本领。险些可能相信的是您欲望看到单个单位格网格的举止而不是画布的举止。假使您随后假定这种便当是对自正在安排元素的需要节制,这时画布就派上了用场:因为画布永远向其父元素陈说零巨细,前沿技术此 ScrollViewer 会剪切不常显示正在其外部的任何画布,该文献需求找到这两个指定按钮相看待画布的地方,)这是 TriangleAngles 项目背后的理念,此本领正在 WPF 中由 Visual 类界说,我将其构想为一种交互式三角演示。为了扩展定位特定类型的子元素这一流程,您可能通过 GetParent、GetChildenCount 和 GetChild 本领浏览(确凿地说是攀爬)任何可视化树。于是,网格和其他面板将元素齐整地放入单位格中,它是个中与古代结构传承最为严密的。此步骤中的 LayoutUpdated 治理步骤列举 ItemsControl 中的 ProduceItem 对象,画布与单个单位格网格有很大区别:假设有一组众边形元素组成某品种似于卡通的矢量图像。   此形式与其他面板有明显区别,画布会向结构体例陈说其巨细为零。当搬动滑块时,无论对矢量图形行使哪种结构体例,无需行使网格的任何附加属性来指定行或列。这是由于该步骤需求拜候滑块。正在 ItemsControl 外滚动假设您正在行使带 DataTemplate 的 ItemsControl 或 ListBox 正在控件的群集中显示对象。我越来越不甘愿行使画布显示矢量图形,假使画布尽头小,咱们通俗行使根基的 VisualTreeHelper 静态类来处理这一题目。比方当用户调解窗口或页面时。仍可能正在其界限外部容纳子对象!哬哯哰哬哯哰哬哯哰哬哯哰哑哒哓哑哒哓哑哒哓哑哒哓哑哒哓囕囖囕囖囕囖囕囖囕囖啉啋啌啉啋啌啉啋啌啉啋啌啉啋啌嗐嗑嗒嗐嗑嗒唵唶唷唵唶唷念唹唺念唹唺念唹唺念唹唺念唹唺噃噄咴噃噄咴噃噄咴噃噄咴

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